1 de agosto de 2012
TEMA 1: Inducción teórica al
taller de Modelos y Prototipos
INDUCCIÓN TEÓRICA AL TA DE MODELOS Y
PROTOTIPOS
Se realizó al inducción al taller, se explicaron las
normas de comportamiento dentro del mismo, las máquinas que hay y todo el tipo
de herramientas que se manejan en el lugar.
Para hacer uso del taller, el alumno de recibir de manera
obligatoria la inducción y dejar constancia por escrito, sino no podrá hacer
uso de las máquinas ni el espacio.
Normas de comportamiento dentro del taller:
- Para entrar al taller se debe tener el equipo
necesario: overol con la cremallera hasta arriba, gafas de seguridad, tapabocas
y protectores auditivos; si se requiere, también con careta.
- La zona de maderas de taller esta abierta de lunes a
viernes de 7:15 am. a 6:45 pm. Y los sábados de 7:45 am. a 1:00 pm.
- Hay casilleros que están a disposición de cualquier
persona para guardar sus cosas.
- Se prohíbe el consumo de cualquier tipo de alimento o
bebida dentro de los talleres, también se restringe el uso de celular y
dispositivos para escuchar música.
- Dentro del taller se prestan las herramientas única y exclusivamente con
el carné o el recibo de pago. En caso de pérdida, la persona que solicito la
herramienta de reponerla de la misma marca y referencia.
- Las máquinas y todas la herramientas que se utilizan en
el taller de maderas son para cortar, perforar y lijar el material.
Herramientas
para sujetar
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Prensa en C |
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Prensa en F
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Prensa taladro
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Prensa de banco |
Herramientas de corte
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Serrucho tendido
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Serrucho de costilla |
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Segueta |
Maquinas de corte
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Sierra sin fin
•
Se usa para cortes rectos, no se recomienda para cortes
curvo por lo ancho de la cinta.
•
Debe estar en optimas condiciones para su uso, sino es
mejor evitar accidentes y llamar a un auxiliar del taller.
•
El material a ser cortado de estar 2 mm debajo de la
guarda de seguridad.
•
Si se necesita un corte recto muy preciso, se puede
ayudar de una guía paralela.
•
Si se necesita un corte graduado, se puede ayudar de una
guía de ángulos.
•
La superficie se puede inclinar hasta 45 grados para
darle un corte diagonal al material.
•
Se pueden cortar material de una altura máxima de 15 cm y
están prohibidas las piezas circular o cilíndricas en esta máquina.
•
Tener mucha precaución al usarla y ubicarse a una
distancia prudente.
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Caladora de mesa
·
Ésta se
debe instalar con los dientes hacia abajo y hacia afuera.
·
Sirve para
cortes más finos y curvos.
·
La máxima altura
que puedellegar a tener el material es de 12mm.
·
Se pueden
hacer cortes internos pero hay que perforar primero.
·
Se debe
usar seguetilla en ésta máquina.
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MATERIALES:
·
1 Lámina de MDF de 9mm de espesor de 25x35
·
1 Lámina de MDF de 3mm de espesor 25x25
·
Lijas de diferentes granos
INSTRUMENTOS
·
Lápices
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Escuadras
·
Compas
·
Regla
·
Superficie de corte
HERRAMIENTAS
·
Sierra sin fin
·
Caladora
·
Taladro de árbol
·
Broca de 10mm
·
Lijadora de mesa
PROCEDIMIENTO
Después de la inducción teórica que nos hizo Victor en
maderas, procedimos a realizar el ejercicio.
1. Se utilizó la Sierra sin
Fin para cortar por 24x24, las láminas de MDF de 9mm y 3mm.
2. Se utilizó la broca de
10mm para hacer los círculos de triqui con la caladora.
3. Se utilizó la lijadora
de mesa para lijar las tablas de mdf y para asegurarse que las láminas quedaron
lisas completamente se usaron lijas de diferentes granos.
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TEMA 2: Poliedros, prismas y cilindros.
LOS
POLIEDROS
Una caja
de zapatos, un dado y muchos otros objetos con superficies planas que ves a tu
alrededor, tienen forma poliédrica. Se llaman poliedros a los cuerpos
geométricos cuyas caras son polígonos.
Los
poliedros se clasifican en prismas y en pirámides.
LOS
PRISMAS
Los prismas
tienen dos caras (bases) que son iguales y paralelas entre sí. Las caras
laterales son paralelogramos.
Los
elementos de un prisma son los siguientes:
• Las bases: son la cara en la que se
apoya el prisma y su opuesta.
• Las caras laterales: son las caras
que comparten dos de sus lados con las bases. La suma de sus áreas es la
superficie lateral del prisma.
• Las aristas: son los lados de las
bases y de las caras laterales.
• Los vértices: son los puntos en
donde se encuentran cada par de aristas.
Los prismas se nombran según sea el polígono de sus bases: prisma
triangular, cuadrangular, pentagonal, hexagonal...
LAS
PIRÁMIDES
Las
pirámides son poliedros que tienen una sola base, que es un polígono
cualquiera, y sus otras caras son triángulos que se unen en un vértice común
que se llama cúspide o vértice de la pirámide. Una tienda de campaña o las
pirámides de Egipto son ejemplos de este tipo de poliedros.
Los
elementos de una pirámide son los siguientes:
• La base: es la cara en la que se
apoya la pirámide.
• Las caras laterales: son las caras
que comparten uno de sus lados con la base. La suma de sus áreas
es la superficie lateral de la pirámide.
• Las aristas: son los lados de las
bases y de las
caras laterales.
• Los vértices: son los puntos en
donde se
encuentran cada par de
aristas.
• Las apotemas: son las alturas de las
caras laterales
de la pirámide.
Se nombran según sea el polígono de su base:
pirámide triangular, cuadrangular, pentagonal, hexagonal...
LOS POLIEDROS REGULARES
Decimos
que un poliedro es regular si todas sus caras son polígonos regulares iguales.
Si
quieres comprobarlo, fíjate en el número de caras, de vértices y de aristas de
cada uno de los siguientes poliedros regulares:
Sólo hay
cinco poliedros regulares, que son: el tetraedro, el hexaedro o cubo, el
octaedro, el dodecaedro y el icosaedro.
- El
tetraedro tiene 4 caras, que son triángulos equiláteros.
- El
cubo tiene 6 caras, que son cuadrados.
- El
octaedro tiene 8 caras, que son triángulos
equiláteros.
- El
dodecaedro tiene 12 caras, que son pentágonos
regulares.
- El
icosaedro tiene 20 caras, que son triángulos
equiláteros.
CUERPOS REDONDOS
Una lata de refresco, la punta de un lapicero y un balón son cuerpos
geométricos que tienen parte de su superficie, o toda ella, curva. La lata es
un cilindro, la punta del lápiz es un cono y el balón una esfera. A estos tres
cuerpos, cilindro, cono y esfera, se les llama cuerpos redondos.
EL
CILINDRO
Las
columnas de un templo clásico, un rodillo de amasar o el rulo de una
apisonadora son también ejemplos de cilindros.
El
cilindro se forma al girar un rectángulo alrededor de uno de sus lados, que se
mantiene fijo,
como en una puerta giratoria.
Si
cortamos el cono por su superficie lateral y lo extendemos sobre una superficie
plana, obtenemos su desarrollo:
EL CONO
El
cucurucho de un helado y el tejado de una choza son ejemplos de conos.
El cono
se forma al girar un triángulo rectángulo alrededor de uno de sus catetos.
Si
cortamos el cono por su superficie lateral y lo extendemos sobre una superficie
plana, obtenemos su desarrollo:
LA
ESFERA
Una
pelota de playa, una naranja o una canica son ejemplos de esferas. La esfera se
forma por el giro de un semicírculo alrededor de su diámetro. Los principales
elementos de una esfera son su centro y su radio.